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【48812】《圣斗士星矢:重生》体系分析

发布于:2024-07-30 04:48:29  来源:火狐直播在线看  点击量:14次

  《圣斗士星矢--重生》是一款留念《圣斗士星矢》30周年的官方正版授权,在游戏中,玩家经过搜集人物魂石树立自己的圣斗士团队,在不断的应战中经过搜集魂石碎片,强化配备,晋级技术,增强团队默契度来强大自己的圣斗士团队,以打败漆黑圣骑士解救女神雅典娜。

  从整个游戏结构暗示图中咱们我们能够看出整个游戏形成了以养成体系为中心,战役体系为首要玩法,经济体系为支撑的游戏结构体系。开拍的养成需求耗费许多的资源,资源大多数来自与战役体系的产出,在游戏节奏(这儿是设定整个游戏进程是一个不间断跋涉进程,促进游戏发生终端的游戏内容促进游戏发生了节奏,比方游戏体系中膂力值上线的设定,技术点数上限的设定,副本敞开次数上线的设定,竞技场应战次数上线的设定)的操控下延长了整个游戏的游戏进程,也是对附加体系---付费体系中消费行为的一种影响。

  角真的表现原著人物作用,愈加赋有代入感,设定了配备、小世界、圣衣、搜集、好感度等多个体系,丰盛的游戏内容不仅对IP的重现度更高,也给玩家供给了更多的“工作”去做,拉长了游戏的生命线 战役体系

  记住当年追剧《死神》的时分后来死神出了手游一向玩了好久,其间就有一项叫做纠缠的设定,在圣斗士中机制是只需取得相关的卡牌即可激活加成,在这儿个人更推重死神的设定,只要在相关人物一起上场战役时会激活加成作用,这样会不会给玩家在人物组合上供给更多的空间呢?而不是现在强则上,不强则放.

  人物刻画传神,剧情联接严密(严密联接的剧情,使命细节的刻画,加入了许多在对战中使命性情颜色的刻画,然玩家更简单代入剧情)。游戏体系丰盛,可玩内容许多(不管从人物培育、经济体系的支撑仍是战役体系的建造,游戏内从耗费和产出方面做到了适量的均衡,多而不乏)。在游戏前期给玩家许多支撑,缩小了在前中期付费玩家与一般玩家距离(15日报到奖赏、七日开服发礼包、丰盛的日常使命,让玩家在前中期能够无付费情况下顺畅生长,不至于在游戏一开始就面对巨大的资源距离)。

  游戏战役冲击感、画面感强(传神的技术作用,战役录像和战役数据的辅佐,让玩家更能体会游戏中战役的快感)。

  帮手体系,专为懒人服务(帮手体系就比如在一个杂乱的体系中的一盏明灯,当你不知道怎样提高战役力和忘掉收割资源的时分总是在适宜的时分提示玩家)。

  人物栏目直接切入副本并提示资料需求状况,交心(在卡牌培育中,面对着各式各样的配备和资料搜集,点击短少资料显现产出地并可直接搜集资源,提示当时搜集进展,不糟蹋每一点有用膂力,非常交心)。

  新手引导行为过于强硬,不管何种状况直接切回新手引导(当玩家进入一种游戏状况的时分是特别厌烦遭到搅扰的,而当到达摸个条件激活引导时分体系则直接跳至新手引导,这无疑然许多玩家苦恼,假如提示后保留在游戏主页待玩家友爱的触发会不会更好呢?)星级鉴定BUG,无人物逝世情况下断定两星,在人物阵亡情况下断定三星,屡次重现。

  游戏平衡,这儿说的游戏平衡是指在人物等级方面,通关副本一场的经历是8,而一个日常使命的经历奖赏高达60~80,关于副本奖赏是一种失衡。